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2010-09-30 (03:46)

スパ4 さくら基礎力を高めよう



■■ 基本コンボ(ダメージ値/スタン値) ■■
→ダメージ値,スタン値は対リュウで出したもの
◆屈中K>強咲桜(215/300)

◆屈弱K>屈弱P>屈強P>強咲桜(223/336)
◆屈弱K>屈弱Por立弱P(×1~2)>屈中K>強咲桜(191/330)
◆屈弱K>屈弱P>屈強P>中咲桜>春一番(407/281)
※春一番に繋ぐ場合は、強咲桜よりも中咲桜の方がダメージアップ

◆屈弱K>屈弱P>屈強P>EX春風>強咲桜(254/343)
◆屈弱K>屈弱P>屈強P>EX春風>さくら落とし(258/376)
◆屈弱K>屈弱P>屈強P>EX春風>真空(天仰)波動拳(344/259)
◆屈弱K>屈弱P>屈強P>EX春風>春爛漫(406/259)

◆SA2>立強P>弱春風>立弱K>強春風(272/396)
※強春風の2段目が当たらないダメージ
 強春風が3ヒットするキャラは(302/421)。ジュリ等。
◆SA2>立強P>弱春風>立弱K>強咲桜(292/446)
◆SA2>立強P>弱春風>立弱K>EX春風>強咲桜(325/472)
◆SA2>立強P>弱春風>立弱K>EX春風>さくら落とし(322/485)
◆SA2>立強P>弱春風>立弱K>EX春風>真空(天仰)波動拳(375/416)
◆SA2>立強P>弱春風>立弱K>EX春風>春爛漫(413/416)

◆SA2>(バクステ)>屈強K(152/270)
◆SA2>(バクステ)>強咲桜(204/310)
◆SA2>(バクステ)>真空(天仰)波動拳(314/150)
◆SA2>(バクステ)>春爛漫(345/150)(398/150)

■■ 対空 ■■
◆屈強P
 基本的な対空。角度とタイミングを間違わなければほとんどの技を落とす事が出来る。
 リュウケンタイプのジャンプ攻撃は全て打ち負ける事が無い。
 しかし、タイミングをずらす事ができる攻撃を持ってるキャラに対しては対空がしにくくなる。
 例えば春麗の斜めジャンプ強Pと強K、ザンギの強Pと弱Pなど。
◆近強P
 真上付近の相手を落とすのに有効。3F発生で信頼度も高め。
 ガイやケン等の甘いめくりはこれで落とすといい。
◆弱咲桜>中咲桜
 遠目の飛びに対し、弱咲桜の頂点を当てるように出す。
 ダメージは低い(30ダメージ)が、利点はゲージ回収(80ゲージ)と、距離運びにある。
 起き攻めもできるし、起き上がりに波動を重ねれば+15ダメージ(+20ゲージ)とれる。
 弱咲桜を当てた時に高さがあれば、追加コンボで強咲桜もいける。
 画面端であれば、弱咲桜後に真空(天仰)波動で追撃も可能。
◆中咲桜
 垂直ジャンプをしている相手や、対空で出す時に弱咲桜では距離が足りない時に使う。効果は上と同じ。
◆のぼり(逃げ)中P
 三角飛び、逃げ竜巻、飛びを落としにくいキャラに対して使う。

■■ 表裏択 ■■
さくらの特徴的なポイントとして、EX春風を当てた後の攻めのバリエーションがある。
確実にダメージを取るコンボか、補正切りの表裏択でさらにコンボを狙うか、昇竜セビを吐かせて2ゲージを奪った上に微有利を取るかの3択。
EX春風ヒット後の表裏を仕掛ける前の補正切りの種類を紹介

■画面中央
 ・昇り弱攻撃
 J弱KよりもJ弱Pの方がダメージが高い。
 ・ダッシュ(歩き)弱P
 高度を保ったまま弱Pを当てれれば歩いて表裏を迫れるが、高さが足りないと表裏を仕掛けられなく、見切られやすくもなる。
 ・昇り強K→前ダッシュ〔キャラ限〕
 昇りの早めで強Kを当てて前ダッシュすると表、昇りのちょい遅らせ強Kからのダッシュで裏という、かなり見切られにくい表裏。
 リュウケンタイプには確認済み。

■画面端
・昇り中P
 ヒットした後の着地時に、相手キャラの真下にいる状態。
 レバーを少し入れるだけで裏(画面端側)、何もしなければ表。はっきり言って見えない。
・ダッシュ屈強P
 屈強Pを高めに当てる。ダッシュ後最速屈強Pだとスカってしまうので注意。
 レバーを画面端側に入れっぱで裏、何もしなければ表。これも見えない。
・下り強K〔キャラ限〕
 EX春風後、斜めジャンプ入れっぱにして、下りで強Kを当てる。
 強Kを当てた時はさくらが画面端側にいる状態だが、相手キャラが空中くらいから着地にかけて、一瞬で画面端側に動く現象でガード方向を惑わす。
 リュウケンタイプで確認済み。難易度は高い。

■バクステ狩りの仕込み咲桜
 同じ仕込でもバクステ狩りの場合はやり方が変わってくる。
 バクステ狩り仕込みは2種類あり、『飛び込み攻撃仕込み』と『エミリオ式』というもの。
 
・飛び込み攻撃仕込み
 起き攻め等でジャンプ攻撃から攻める場合に、〔ジャンプ攻撃→(着地する直前に)中咲桜〕と入力。
 これを行うと、ジャンプ攻撃が相手に触れた場合は中咲桜が出ないで、ジャンプ攻撃が触れなかった場合は中咲桜が出る。
 どういうことかというと、打撃硬直というものを利用した原理で、打撃が相手に触れた瞬間に自分のキャラの硬直が増え、タイミング的に中咲桜が暴発しないような仕組み。
 しかし、これはあくまでもバクステ読みなので、無敵技を出されてジャンプ攻撃がスカされた場合でも中咲桜が出てしまうので万能ではない。
 咲桜仕込みだけではなく、対アベル戦ではEXマルセイユ対策として、ジャンプ攻撃に投げを仕込むということもできる。

■■ 高難易度コンボ&キャラ限定コンボ ■■
◆EX咲桜>EXセビ(前ダッシュ)>春風系コンボ
※EX咲桜をEXセービングする場合は、EX咲桜の4段目or5段目を行うと、3Fフレーム猶予が+3Fの合計6Fに増加

◆SA2>強P>弱春風>屈強P>強咲桜(328/488)
 全キャラ共通
 
◆SA2>弱春風>強P>弱春風>弱P>屈中K>強咲桜(313/499)
 リュウ、ケン、サガット、ダン、セス、さくら、キャミィ、いぶき
 
◆SA2>弱春風>強P>弱春風>弱P>屈強P>強咲桜(325/507)
 春麗、ガイル、ダルシム、ルーファス、豪鬼、剛拳、ローズ、コーディー

◆SA2>強P>弱春風>屈強P>弱春風>弱K>強咲桜(339/518)
 春麗、本田、ダルシム、ブランカ、バルログ、ベガ、ルーファス、フォルテ、ヴァイパー
 豪鬼、剛拳、セス、元、キャミィ、フェイロン、コーディー、まこと、ホーク、ガイ、ハカン

◆SA2>強P>弱春風>屈強P>弱春風>屈強P>強咲桜(363/546)
 ダルシム、アベル、ジュリ、DJ、ダッドリー

初心者の人がみたらやることが多すぎて困惑しそう
いっぺんにやろうとせず一つ一つやっていくのが吉

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